Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Aarkhin's TFE

19 avril 2008

MAJ 19/4 Ca avance!!!

Analyse et Réalisation d’un morphing



Table des matières

I.Definition 3

II. Historique 4

III. Préparation au morphing 5

III.a Contraintes spatiales 6

III.b Contraintes d’éclairage 7

III.c Contrainte de cadrage 8

III.d Contraintes d’image (Type, Taille,…) 9

III.e Contraintes de position des personnages 10

III.f Contrainte sonore 11

IV.Différentes techniques de morphing 12

V.Fonctionnement du morphing 13

VI. Hypothèse du sens du morphing dans certains films. 14

VII. Temps machine et temps pratique 15

VIII. Retouches 16

IX. Analyse/comparaison du morphing dans le clip « Black or White » de Mi­chael Jackson 17

X. Réalisation du morphing 18

XI. Feed back sur le morphing réalisé 19


I.Definition

Morphing (morphage en francais) : « Effet spécial applicable à un dessin, qui transforme de la façon la plus naturelle et la plus fluide possible un dessin ini­tial vers un dessin final. »

Pour expliquer ceci de façon plus précise et détaillée (donc aussi technique), je dirais que le morphing est un effet spécial qui permet un passage fluide entre deux images ou séquence d’image en créant des images qui n’existent pas pour créer la transition entre une image ou une vidéo A et une image ou une vidéo B.



 

II. Historique

Au début, le morphing dans les films était réalisé grâce à des fondus d’une séquence à une autre, seulement tous les éléments présents dans cette dernière devait rester quasiment immobile car les possibilités de la technique ne per­mettait pas de faire de morphing entre deux séquence animée…Autant dire que c’était loin des résultats que nous avons a l’heure actuelle.

Nous pouvons dater le réel début du morphing au sens ou nous l’entendons dans le début des années 90 car l’informatique est entrée en ligne de compte et les techniques s’amélioraient rapidement en donnant des résultats de plus en plus convaincants. De plus, elles commençaient à être de plus en plus utilisées.

La technique qui est apparue à cette époque est fortement similaire par rapport a celle utilisée aujourd’hui. Je me permets de dire qu’elle est similaire car les résultats sont encore meilleurs aujourd’hui car l’évolution technologique nous le permet mais le principe de base reste le même.


III. Préparation au morphing

Ouvrons maintenant ce long chapitre qui concerne les contraintes auxquelles il faut faire attention lorsque l’on réalise un morphing. Je tiens a préciser qu’ici je prend le cas du morph composer mais que la plupart de ces contraintes sont aussi valables pour le morphing d’image.


III.a Contraintes spatiales

Pour réaliser un morphing, le décor doit être le plus fixe possible et pour voir le moins possible le « trucage » il faut que le décor soit le même dans l’image de début et dans l’image de fin.

Pour aider à garder le décor fixe on peut opter pour deux solutions (optimales dans ce cas ci) :

Le premier système pour garder cette fixité et simplement une caméra fixe 1. posée sur pied. C’est un système qui est un système peu onéreux et toujours fiable à partir du moment ou personne ne touche au pied bien évidemment.

La séconde solution, nettement plus couteuse cette fois serait de se procurer 2. un pied motorisé et paramètrable. Ce système ci est bien sur bien meilleur que la première suggestion mais est malheureusement aussi beaucoup plus couteux (le prix d’un pied de cet acabi est situé entre 630 et 3200 dollars...Contre une vingtaine d’euros pour un pied de gamme moyenne(non moto­risé))

Il existe une troisième solution qui pourrait être exploitée mais l’utilité est 3. bien moindre et l’encombrement décuplé par rapport a un pied (motorisé ou pas) : la dolly1. Cette dernière pourrait être utile dans une production a grande échelle pour par exemple pour créer la transformation d’un person­nage sur le toit d’un train en marche...Mais à l’heure actuelle, le Keying2 fait des miracles donc même dans ce genre de cas, je ne pense pas que la dolly est recommandée

1 Caméra sur rail (Utilisée dans la production de film)

2 Technique consistant à enlever un fond bleu dans une séquence en vue de l’intégrer dans une autre








III.b Contraintes d’éclairage

L’éclairage importe peu dans un morphing mais comme pour le décor, il faut avoir l’éclairage le plus similaire au niveau de l’image A et de l’image B



III.c Contrainte de cadrage

Il me semble évident que pour ce qui est du cadrage, tout dépend vraiment ce que l’on veut faire avec son morphing et il n’y a pas de règles prédéfinies…Mais il faut toujours penser que plus il y a de différence entre l’image A et l’image B, plus on devra mettre de points et donc ce sera plus difficile a mettre en oeuvre…



III.d Contraintes d’image (Type, Taille,…)

 


Pour réaliser un bon morphing, j’entend par la un morphing ou la transition entre les deux images est « parfaite » donc où on ne voit pas le trucage il faut avoir des images de bonne qualité surtout au niveau de la résolution car si on a deux image de faible résolution, il y a moins de pixels et donc moins de zone que l’on peut faire correspondre correctement…Donc le trucage sera beaucoup plus visible si nous utilisons des images pauvres en pixels.

Voici une liste (non-exhaustive) de différents types d’images de bonne qualité :

Hi8 - Digital8

HD

HDV

TriCCD (CCimos)

D’un autre coté, pour un confort de travail et aussi pour la santé de nos yeux, il vaut mieux utiliser des images assez grande pour ne pas devoir forcer trop sur nos yeux (nous n’en avons que deux et aucun de rechange…)







 


III.e Contraintes de position des personnages

Dans le cas d’un morphing entre deux vidéos (mais ceci s’applique aussi au morphing entre deux photos) il faut que le personnage de l’image A et de l’image B fassent les même mouvement sinon nous risquons d’avoir des zones ou le morphing s’effectue mal car le quadrillage dont on se sert pour les faire correspondre va être emmêlé… Ce qui aura pour effet que des parties complète d’image vont apparaître ici et là de façon plus ou moins aléatoire car l’algo­rithme qui gère le morphing va interpréter notre correspondance de points de la sorte.



III.f Contrainte sonore

Tout d’abord, je pense que le fait de mettre du son ou non derrière votre mor­phing dépend de vous et uniquement de vous, vos attentes et votre objectif.

Mais personnellement, je pense qu’une bande sonore accompagnant le mor­phing est une bonne idée car il ne faut pas oublier que la bande son d’un film est égale a 50% du film lui même. Mais je vois déjà la question se poser : «Vu qu’il y a deux vidéo regroupée en une seule, on mixe aussi les deux bandes son?»

Cette solution (le mix des deux bandes son) est à exclure directement car outre le fait que vous aurez déjà probablement des commentaires fait durant le tour­nage, le mix risque de ne rien donner. Un conseil, il faut créer le morphing avant de faire le doublage de votre film (dans le cas d’un film) car sinon vous pourrez recommencer votre doublage après (vu qu’il ne faut pas mixer)...




IV.Différentes techniques de morphing

Il existe deux grands types de morphing :

Le type de morphing le plus courant est le « morphing d’image » qui consiste à réaliser un morphing entre deux images fixes. Très utilisée par n’importe quel utilisateur lambda qui a envie de s’amuser avec ses photos de vacances. Cette technique est couramment appelée « morphing ».

Le second type utilisé par des personnes plus expérimentées est une technique appelée le « morph composer ». Cette deuxième technique consiste à réali­ser un morphing entre deux vidéos. Ce qui semble plus compliqué mais qui ne l’est pas vraiment, il faut juste prendre en compte que nous avons plus de contrainte qui rentre en ligne que lorsque l’on crée un morphing d’image (le mouvement des personnages par exemple mais nous parlerons plus longuement des contraintes plus loin dans ce dossier).




V.Fonctionnement du morphing

Je pense qu’avant d’aborder quelque sujet que ce soit, je me dois d’abord de vous expliquer comment fonctionne le morphing, rassurez vous, je ne vais pas commencer à parler mathématiques et algorithmes même si loin derrière les écrans et le WYSIWYG, c’est grâce a cela que le morphing est réalisable.

Pour vous expliquer comment cela fonctionne je vais prendre un exemple sim­ple de morphing d’image.

Prenons une image A et une image B

La première chose à faire est de déterminer les points similaires entre deux images dans ce cas ci, deux visages, nous pouvons sélectionner les yeux, le nez et la bouche.

Il faut placer et faire correspondre ces points par l’intermédiaire d’un program­me et dès que vous aurez placer votre premier point un quadrillage (différents si vos yeux ne sont pas tout a fait au même endroit sur les photos) sera créé sur chacune de vos images et le programme de morphing ne « fera que » de dé­placer ces points tout au long du morphing tout en effectuant un fondu ce qui donnera cette impression de déformation fluide…

Seulement, certains problèmes peuvent apparaître si par exemple vous inversé deux point, votre maillage se retrouve emmêlé et du coup, le programme sera un peu perdu et vous donnera des résultats non désirés et plutôt moches…Car il ne saura plus exactement quelle partie d’image doit aller ou et vous pourriez par exemple vous retrouver avec une duplication de votre image dans une petite partie du morphing…

Donc pour les premiers conseil, placer vos point correctement et ne vous em­mêler pas les pinceaux…




VI. Hypothèse du sens du morphing dans certains films.

Ici je vais parler de certain morphing en evoquant leur(s) but(s), leur contexte, la symbolique que j’en retire et si j’arrive a trouver le budget qui a été investi pour les réaliser.

«Underworld»

But : transformer un humain en loup garou

Contexte : Le film présente une guerre infinie entre les lycans (loup garou) et les vampires

Symbolique : A part le coté tape à l’oeil des studio d’effets spéciaux, je pense qu’il n’y a pas de symbolique profonde à ces morphings (très beaux).

Budget : Je n’ai pas trouvé d’information précise mais je sais que le budget de ce film n’était pas faramineux.

«Black or White»

But : faire une transition entre plusieurs personnes aux physiques et nationali­tés complètement différents...

Contexte : Les gens dansent et chantent sur la musique de Michael Jackson

Symbolique : Je pense que par ce morphing, le réalisateur et M.Jackson ont voulu montrer que tous les humains étaient égaux.

Budget : TO FIND!!!





VII. Temps machine et temps pratique

A ETABLIR PDT LA REALISATION DU MORPHING SURTT PAS OUBLIER!!!



VIII. Retouches

IDEM!



IX. Analyse/comparaison du mor­phing dans le clip « Black or White » de Michael Jackson

IDEM



X. Réalisation du morphing

ENCORE IDEM POINT LE PLUS IMPORTANT!!! BCP DE PAGE EN PERS­PECTIVE!!!




XI. Feed back sur le morphing réalisé

Waiting For...










Je tiens a m'excuser pour la mise en page, mais c'est tout ce que je peux faire vu que je ne vais pas passer trois plombe à remettre tout ça en page juste pour le blog...

Publicité
Publicité
12 avril 2008

Aujourd'hui... Aujourd'hui (comme dirait l'autre)

Je me suis dis qu'il fallait vraiment que je mette un grand coup donc depuis 8H du matin je suis dessus... pfff mais bon faut ce qu'il faut...Et je peux rassurer tout le monde, là c'est reparti et pour de bon! :D

Premier jet :


Analyse et Réalisation d’un morphing


I.Definition. 3

II. Historique. 4

III.Différentes techniques de morphing. 5

IV.Fonctionnement du morphing. 6

IV. Contraintes. 7

IV.a Contraintes de Tournage. 7

IV.b Contraintes spatiales. 8

IV.c Contraintes d’éclairage. 9

VI. Temps machine et temps pratique. 14

VII. Retouches. 15

VIII. Analyse du morphing dans le clip « Black or White » de Michael Jackson. 16

IX. Réalisation du morphing. 17

X. Feed back sur mon morphing. 18


I.Definition

Morphing (morphage en francais) : « Effet spécial applicable à un dessin, vectoriel ou bitmap. Il consiste à fabriquer une animation qui transforme de la façon la plus naturelle et la plus fluide possible un dessin initial vers un dessin final. »[1]

Pour expliquer ceci de façon plus précise et détaillée (donc aussi technique), je dirais que le morphing est un effet spécial qui permet un passage fluide entre deux images ou séquence d’image en créant des images qui n’existent pas pour créer la transition entre une image ou une vidéo A et une image ou une vidéo B.


II. Historique

Au début, le morphing dans les films était réalisé grâce à des fondus d’une séquence à une autre, seulement tous les éléments présents dans cette derni�?re devait rester quasiment immobile car les possibilités de la technique ne permettait pas de faire de morphing entre deux séquence animée�?Autant dire que c’était loin des résultats que nous avons a l’heure actuelle.

Nous pouvons dater le réel début du morphing au sens ou nous l’entendons dans le début des années 90 car l’informatique est entrée en ligne de compte et les techniques s’amélioraient rapidement en donnant des résultats de plus en plus convaincants. De plus, elles commençaient à être de plus en plus utilisées.

La technique qui est apparue à cette époque est fortement similaire par rapport a celle utilisée aujourd’hui. Je me permets de dire qu’elle est similaire car les résultats sont encore meilleurs aujourd’hui car l’évolution technologique nous le permet mais le principe de base reste le même.


III.Différentes techniques de morphing

Il existe deux grands types de morphing :

Le type de morphing le plus courant est le « morphing d’image » qui consiste à réaliser un morphing entre deux images fixes. Tr�?s utilisée par n’importe quel utilisateur lambda qui a envie de s’amuser avec ses photos de vacances. Cette technique est couramment appelée « morphing ».

Le second type utilisé par des personnes plus expérimentées est une technique appelée le « morph composer ». Cette deuxi�?me technique consiste à réaliser un morphing entre deux vidéos. Ce qui semble plus compliqué mais qui ne l’est pas vraiment, il faut juste prendre en compte que nous avons plus de contrainte qui rentre en ligne que lorsque l’on crée un morphing d’image (le mouvement des personnages par exemple mais nous parlerons plus longuement des contraintes plus loin dans ce dossier).


IV.Fonctionnement du morphing

Je pense qu’avant d’aborder quelque sujet que ce soit, je me dois d’abord de vous expliquer comment fonctionne le morphing, rassurez vous, je ne vais pas commencer à parler mathématiques et algorithmes même si loin derri�?re les écrans et le WYSIWYG, c’est grâce a cela que le morphing est réalisable.

Pour vous expliquer comment cela fonctionne je vais prendre un exemple simple de morphing d’image.

Prenons une image A et une image B

La premi�?re chose à faire est de déterminer les points similaires entre deux images dans ce cas ci, deux visages, nous pouvons sélectionner les yeux, le nez et la bouche.

Il faut placer et faire correspondre ces points par l’intermédiaire d’un programme et d�?s que vous aurez placer votre premier point un quadrillage (différents si vos yeux ne sont pas tout a fait au même endroit sur les photos) sera créé sur chacune de vos images et le programme de morphing ne « fera que » de déplacer ces points tout au long du morphing tout en effectuant un fondu ce qui donnera cette impression de déformation fluide�?

Seulement, certains probl�?mes peuvent apparaître si par exemple vous inversé deux point, votre maillage se retrouve emmêlé et du coup, le programme sera un peu perdu et vous donnera des résultats non désirés et plut�?t moches�?Car il ne saura plus exactement quelle partie d’image doit aller ou et vous pourriez par exemple vous retrouver avec une duplication de votre image dans une petite partie du morphing�?

Donc pour les premiers conseil, placer vos point correctement et ne vous emmêler pas les pinceaux�?


IV. Contraintes

Ouvrons maintenant ce long chapitre qui concerne les contraintes auxquelles il faut faire attention lorsque l’on réalise un morphing. Je tiens a préciser qu’ici je prend le cas du morph composer mais que la plupart de ces contraintes sont aussi valables pour le morphing d’image.

IV.a Contraintes de Tournage


IV.b Contraintes spatiales

Pour réaliser un morphing, le décor doit être le plus fixe possible et pour voir le moins possible le « trucage » il faut que le décor soit le même dans l’image de début et dans l’image de fin.


IV.c Contraintes d’éclairage

L’éclairage importe peu dans un morphing mais comme pour le décor, il faut avoir l’éclairage le plus similaire au niveau de l’image A et de l’image B
IV.d Contrainte de cadrage

Il me semble évident que pour ce qui est du cadrage, tout dépend vraiment ce que l’on veut faire avec son morphing et il n’y a pas de r�?gles prédéfinies�?Mais il faut toujours penser que plus il y a de différence entre l’image A et l’image B, plus on devra mettre de points et donc ce sera plus difficile a mettre en œuvre�?
IV.e Contraintes d’image (Type, Taille,�?)

Pour réaliser un bon morphing, j’entend par la un morphing ou la transition entre les deux images est « parfaite » donc où on ne voit pas le trucage il faut avoir des images de bonne qualité surtout au niveau de la résolution car si on a deux image de faible résolution, il y a moins de pixels et donc moins de zone que l’on peut faire correspondre correctement�?Donc le trucage sera beaucoup plus visible si nous utilisons des images pauvres en pixels.

D’un autre coté, pour un confort de travail et aussi pour la santé de nos yeux, il vaut mieux utiliser des images assez grande pour ne pas devoir forcer trop sur nos yeux (nous n’en avons que deux et aucun de rechange�?)
IV.f Contraintes de position des personnages

Dans le cas d’un morphing entre deux vidéos (mais ceci s’applique aussi au morphing entre deux photos) il faut que le personnage de l’image A et de l’image B fassent les même mouvement sinon nous risquons d’avoir des zones ou le morphing s’effectue mal car le quadrillage dont on se sert pour les faire correspondre va être emmêlé�? Ce qui aura pour effet que des parties compl�?te d’image vont apparaître ici et là de façon plus ou moins aléatoire car l’algorithme qui g�?re le morphing va interpréter notre correspondance de points de la sorte
V. Hypoth�?se du sens du morphing dans certains films.


VI. Temps machine et temps pratique


VII. Retouches


VIII. Analyse du morphing dans le clip « Black or White » de Michael Jackson


IX. Réalisation du morphing


X. Feed back sur mon morphing



[1] Wikipédia


12 avril 2008

Here we go...

Bon ben voila, j'ai beau détester ça, je me suis dit que ça pourrait me permettre de ne pas oublier trop de trucs auxquels je pense pendant la journée...Et comme un blog est accessible de n'importe ou, n'importe quand...

Je préviens les surfeurs qui s'égarent ici par hasard que c'est un blog sérieux. Mais j'apprécie quand même toute contribution de votre part tant qu'elle est juste et vérifiable (ca se dit pas? Je m'en fout il est beaucoup trop tot pour réfléchir :p)

Voilà...

Publicité
Publicité
Aarkhin's TFE
  • Juste un pense-bête/bloc note au cas ou je trouve des choses intéressantes quand je suis loin de mon bijoux technologique (ou pas...) Aussi pour ceux qui ont envie de suivre mon avancement...
  • Accueil du blog
  • Créer un blog avec CanalBlog
Publicité
Publicité